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Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices

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Produktinformation
Taschenbuch: 536 Seiten
Verlag: Pearson; Auflage: Pearson New International Edition (17. Juli 2013)
Sprache: Englisch
ISBN-10: 1292025948
ISBN-13: 978-1292025940
Größe und/oder Gewicht:
21,6 x 3,1 x 27,6 cm
Durchschnittliche Kundenbewertung:
4.3 von 5 Sternen
10 Kundenrezensionen
Amazon Bestseller-Rang:
Nr. 70.692 in Fremdsprachige Bücher (Siehe Top 100 in Fremdsprachige Bücher)
Can not recommend for average developers with basic understanding of dsign patterns, who wish to dig a bit deeper or just refresh. I happen to read the clean code just before and it covers the mostly same content in a better way. The agile part felt a bit short, weak to be a good intro there are better books. Patterns are all classical GoF. There is an interesting theoretical tidbit about the tradeoff between Instability and Abstractness with few practical implications as it follows naturally from applying SRP OCP, CCP and DRY principales. Felt dated at times.Too expensive.There are a loot of code examples and case studies.
Eines der besten Bücher, das ich zum Thema Software-Entwicklung in den Händen hatte. Grundlegende Techniken und Prinzipien agiler Software-Entwicklung werden zunächst erläutert, dann anhand von Beispielen in Java und C++ verdeutlicht. Zusätzlich gibt es umfassendere Use Cases, in denen der Autor den Leser Schritt für Schritt durch den Entwicklungsprozess führt. Obendrein ist das Buch leserfreundlich im typisch amerikanischen Stil geschrieben, in dem Verständlichkeit absoluter Präzision vorgezogen wird.
Dieses Buch bietet eine sehr gute Einführung in agile Softwareentwicklung und extreme Programming. Es gibt viele Beispiele, die auch zum Teil etwas komplexer und näher an der Realität sind.Es werden auch diverse Design Pattern besprochen. Das ist im Zusammenhang recht hilfreich, allerdings gibt es hierzu auch andere Bücher die sich ausschließlich mit diesem Thema beschäftigen und daher umfassender sind.Ich kann das Buch aber auf jeden Fall allen empfehlen, die sich in agile Methoden einarbeiten wollen.
Das Buch ist für (OO/Objekt orientierte) Softwareentwickler, die schon etwas Erfahrung mitbringen, keinesfalls für Anfänger. Ich war auf der Suche nach einem Buch, das ganz konkret erklärt, wie OO-Software gut designed werden kann und auch im Nachhinein Änderungen zu machen, sowie nicht von dem ganzen Pseudo-Projektmanagement am Anfang erdrückt zu werden. Die Lösung lautet "Agile Softwareentwicklung" und das Buch war auf jeden Fall ein Glücksgriff.Wie weit plane ich und wann fange ich eigentlich mal wirklich mit der Implementierung an? Wie unterteile ich mein Projekt in sinnvolle Packages und was muss ich tun, dass mein Code nicht zu "gammeln" anfängt? Das sind die heißen Fragen, deren Antwort in dem Buch stehen.Persönlich am interessantesten finde ich die Pinzipien (Open-Closed, Liskov, ...) der agilen Softwareenticklung und dass man damit relativ straight Software entwickeln und designen kann.Nichtsdestotrotz hätte das Buch ein Hardcover verdient, dass nicht in Kürze verknickt ist; noch dazu mit fast A4 Format auf guten 500 Seiten mit 2cm Dicke und hauchdünnem Papier. Nachdem aber für mich nur der Inhalt zählt, 5 Sterne !
Für jemanden wie mich der in PHP schreibt und gerade versucht OOP zu lernen, ist das Buch schon eine ziemlich harte Nuss. Es war mehr ein durchackern als vergnügliches lesen (und einige der C++ Beispiele hab ich immer noch nicht verstanden).Aber ich habe sehr viel gelernt. Besonders die Grundprinzipien und immer wieder die Beispiele zum nicht Überdesignen haben mir sehr geholfen. Ebenso wie die herangehensweise an Softwareprobleme.In meinem eigenen Projekt habe ich dadurch einige Fehler gefunden und sehe nun die Lösungen dafür. Was will man mehr.Einziges Manko: Ich finde das Layout mit den langen Textzeilen mühsam zu lesen.
Vielleicht sollte man "modern" mit Vorsicht genießen, aber an Aktualität hat dieses Werk in keinster Weise eingebüßt. Wer heutzutage Software entwickelt, sollte mit den agilen Grundlagen vertraut sein - auch solche, die nicht im Team arbeiten. Ein sehr gut zu lesendes Standardwerk von "Uncle Bob".
Don't be mislead by the title! What this book is and what it's not: This book is great stuff and fun to read. It's very code-centric and it's personal. It's a hard read if you don't like reading non-trivial C++ or Java. It's about a C++-guru's revelation when confronted with agile software development (XP) principles and practices. It's about good OO software design. It's NOT about software development process. It's NOT trying to explain modern agile concepts at large in a philosophical style.Instead Bob Martin (with Co-coders J.Newkirk and R.Koss) lets you have a look over his shoulder when he's test-first-coding and refactoring code examples (C++ and Java) until well-known design patterns emerge, taking a strong bottom-up approach. The book contains a sound collection of "Principles of OOD" (along with nice TLAs - three letter acronyms), to give guidance for the emerging design. All this is done in the context of XP, emphasizing practices like test-first development, pair programming and refactoring. What you find in the book are descriptions of the most useful design patterns followed by several case studies (with lots of code) that grow as we read. All in all, it teaches good OO design, under the heading "The Source Code Is the Design". Jim Reeves' article that first made this point of view popular is included as an appendix (Thank you!).This book compares nicely to Craig Larman's "Applying UML and Patterns" as both teach good OO design, Patterns and UML, all in a light process context and using case studies. Bob Martin concentrates much more on OO coding/designing, leaving out much of the process, OO analysis, and other areas that Craig Larman presents, at the same time giving more detail insight in (test-first-) programming and offers a more useful collection of OOD principles. It also contains a nice discussion on package design using some software metrics.As Bob Martin says in the preface, the devil is in the detail. If you are dogmatic about OOD, you may not like things like use of dynamic_cast to test for types, if you are a SQL expert you may not like his treating of RDBMS as minor implementation detail and if you see XP as a threat to quality software development, you will disagree with his approach as a whole. On the other hand maybe he could make you an XP aficionado yourself just by demonstrating how the practices and principles shown can help produce a high quality software product.The book contains some (changed) parts originally intended for a 2nd edition of Bob's book "Designing Object-Oriented C++ Applications using the Booch Method" and for the 3rd edition of Grady Booch's "Object Oriented Analysis and Design with Applications", both of which never hit the market.The book lacks a bibliography (well, it thus demonstrates it's not written for an academic, but a practicing audience ;-) ), the title may be misleading for some buyers and - it's not cheap. But the content of the book is definitely worth 5 stars.
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